top of page

Characterstudies

​

Vanwege het feit dat de animatic pas echt op punt was na de zevende versie, wat ongeveer een maand en een paar weken was voor de deadline, heb ik niet veel tijd gehad om verschillende versies van de personages te testen. Ik gebruikte het eerste design van alle personages dat ik maakte met de intentie van hun karakter in gedachte. Trends die ik zag in de manier waarop ik de personages herhaaldelijk tekende tijdens het animeren was een beetje verschillend met de charactersheets op vlak van complexiteit (m.a.w. ik versimpelde dingen al snel om vlotter te kunnen tekenen), wat ik dan ook aanpaste; dit is een proces dat ik liever doe voordat ik begin te, maar dat was hier geen optie. Daarna heb ik geprobeerd me zo dicht mogelijk bij het design te houden als ik kon om toch iets van consistentie te behouden.

​

De gedetailleerde kledij heb ik uiteindelijk niet meer kunnen toevoegen in de animatie voor de deadline, en heb me dan gefocust op de wapens aangezien deze de simpelste aanduiding waren van het “level up” concept.

 

De handen van de personages wou ik origineel doen op dezelfde manier als de voeten, heel versimpeld en zonder vingers dus, om tijd te besparen. Maar dit gaf problemen voor bepaalde scenes waar handgebaren nodig waren (bv. de Hero wijst veel naar de anderen en naar zichzelf, gebruikt het “stop” gebaar door zijn hand op te steken, etc.). Ik wou eerst deze scenes een uitzondering maken op de regel, maar besloot uiteindelijk alles op dezelfde manier te doen; handen met 4 vingers, maar wel tamelijk cartoony.

bottom of page