top of page

Motivatie

Voor mijn bachelor-film vertrok ik vanuit een idee dat me interesseerde: een actie-adventure game waarin de stereotype bij-personages de protagonist overstijgen en hun eigen weg gaan. Het feit dat het hoofdthema "videogames" was was al genoeg motivatie voor mij om honderden uren bezig te zijn met het project. Ook videogamedevelopment is iets waar ik me veel mee bezig houd in mijn vrije tijd, wat me de mogelijkheid gaf met meer technische aspecten in de animatie te werken, zoals de typewriterengine.

​

Buiten videogames heb ik ook een grote interesse voor 2D animatie, en heb al heel lang een langere film willen maken dan één minuut waar een combinatie bestaat van 2D en 3D. Een van mijn vorige animaties, de Blitz animatie van 45 seconden, was op 1 week afgeraakt, dus ik dacht dat ik met een 4-tal maanden 5 minuten animatie wel zou kunnen afkrijgen.

 

Dingen zijn hier echter niet gegaan zoals verwacht; de focus van kwantiteit over kwaliteit die ik had voor de Blitz heb ik niet lang kunnen volhouden tijdens dit project, waardoor ik te veel ben gaan focussen op details en voornamelijk de kwaliteit van de line-art (die 'nog steeds' niet van de kwaliteit is die ik zou willen). Ook de vervroeging van de deadline en een plotse vervroeging van een examen dat dan twee dagen voor deze deadline werd geplaatst had ik niet verwacht, waardoor het werk niet is afgeraakt.

​

Toch ben ik van plan om na de jury verder te werken aan dit project, enerzijds omdat er al te veel tijd in dit project gestoken is om het nu achterwege te laten, anderzijds omdat dit project voor mij meer betekend dan enkel een bachelorfilm.

bottom of page