top of page

Memo's Forest

A short animation by Lisa De Clerck

Introductie

 

In mijn masterjaar animatie was ik van plan een game te maken: Een action-adventure RPG met de focus op verhaal via dialoog, en het immersieve aspect van de fictieve wereld.

 

3268 lijnen code en een hoop frustratie in verband met het verhalende aspect later, bleken mijn ideeën en plannen echter te ambitieus om in één jaar tijd tot stand te brengen. Daarom werd een alternatief voorgesteld: een trailer. Zo zou ik het technische aspect achterwege kunnen laten en me volledig kunnen focussen op het visuele, zonder me zorgen te hoeven maken over game engines en performance.

​

En zo is Memo's Forest ontstaan; een trailer van een (nog?) niet bestaande game, die een beeld moet geven van wat de game zou moeten zijn geworden.

 

Hoewel ik het nog steeds spijtig vind dat ik dit jaar geen game heb kunnen maken, denk ik niet dat ik ooit dit visuele resultaat had kunnen bereiken als ik verder was gegaan met mijn originele plan. Desondanks het wegvallen van zekere productie-aspecten is dit toch het grootste audiovisuele project geworden dat ik tot nu toe heb gemaakt, en ik kan met overtuiging zeggen dat ik heel tevreden ben met het eindresultaat.

Memo Still Edit0.png

Premisse

 

 

"A fake oracle lures desperate people to her forest, erases their memories and gives them a sheltered but happy life."

Synopsis

 

 

"Een misleidend orakel, gelegen in een magisch bos, lokt wanhopige mensen met de belofte hun problemen op te lossen, maar wist in plaats daarvan hun geheugen. Het slachtoffer zit dan voor altijd opgesloten in het bos, maar hun nieuwe leven daar, samen met de andere slachtoffers, is vredig.

 

Wanneer de hoofdpersoon dit lot ondergaat, zoekt ze een uitweg.

 

Uiteindelijk zal ze een keuze moeten maken: ieders herinneringen teruggeven met het risico ze weer ongelukkig te maken, of in de gelukzaligheid van onwetendheid blijven?"

Doelgroep

 

 

Mijn werk is voornamelijk gericht naar mensen die videogames met een focus op immersie en het verhalende aspect/dialoog kunnen appreciëren. De thema's die het verhaal behandelen zijn ook iets zwaarder (trauma, verlies en escapisme), daarom valt de leeftijdsgroep tussen adolescentie en jongvolwassenen.

​

De fictieve ESBR rating die ik de game heb gegeven is echter "voor iedereen", omdat de game meerdere leeftijdsgroepen zou kunnen aanspreken als de focus meer ligt op de gameplay.

bottom of page