top of page

Ontwikkelingsproces

​

1. Filmmatrix en outline

(Begin Februari)

De eerste concepten van de film waren het thema "videogame" en het idee van bij-personages die het hoofdpersonage overstijgen en visueel evolueren/upgraden.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

2. Scenario

(Begin Februari)

​

​

​

​

 

3. Storyboard

(Midden tot eind Februari)

​

De eerste versie van het storyboard. Er zijn een aantal lege panelen door het verwijderen van een aantal shots.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

​

 

4. Animatic

(Midden Februari - midden Maart)

Het maken van de animatic heeft veel tijd in beslag heeft genomen omdat het storyboard bleef veranderen. Er was iets fundamenteel mis met de verhaalstructuur, waardoor het einde niet goed aanvoelde. Ik heb dit verder besproken op de pagina i.v.m. verhaalstructuur.

​

De animatic gebruikt dezelfde panelen als in het storyboard, maar dan geplaatst in een tijdlijn.

 

5. Art direction en design

(Begin Mei)

Dit was het eerste design van twee van de personages (de Healer en de Hero) dat ik maakte voor de film. Het was een test om te zien of de personages in de 3D omgeving gezet konden worden. Het design en de tekenstijl van de personages zijn hier wel veel te gedetailleerd voor de uiteindlijke film, en moesten versimpeld worden.

​

​

Dit is ook het moment dat ik zag dat de omgeving ook een soort omlijning moest hebben om de personages en de omgeving samen te brengen.

​

(Versie zonder omlijning, in Blender)

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(Versie met omlijning, gerenderd)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(Eerste design van de Healer en de Hero)

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

(Uiteindelijke reference sheet alle personages, midden Mei

Keuzes omtrent de designkeuzes zijn verder uitgelegd op deze pagina)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​

 

6. Animatie

(Midden Mei - 16 Juni)

2D animatie

De 2D animatie van de personages is volledig in Adobe Animate gemaakt. Hoewel Animate een krachtige tool is vanwege de optie tot tweening en het maken van "objecten" die worden opgeslagen in een plaatselijke library, kwamen er tegen het einde van het project een paar problemen; Animate is niet flexibel met layers (je kan geen layers "mergen", folders zijn onoverzichtelijk op de tijdlijn), scenes kunnen niet appart gerenderd worden wat montage moeilijker heeft gemaakt, maar het grootste probleem was het feit dat, doordat Animate niet toelaat extra RAM geheugen toegewezen te krijgen, de file steeds trager openging. Er bleken ook grote problemen i.v.m. het importeren van MP4 of h.264 videofiles (op een gegeven moment crashte het programma zelfs bij een filmpje van 20 op 10 pixels, van 1 seconde), waardoor ik denk dat in de toekomst ik best leer werken met andere vector-based animatieprogramma's.

​

​

De eerste versie van de animatie was volledig gedaan in "stickfigures". Dit om het plannen van vloeiende en levendige animatie makkelijk en snel te maken, een guide te hebben voor de uiteindelijke animatie die daarbovenop gemaakt wordt, en daarnaast de hoeveelheid aan werk te verkennen.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

De voornaamste rede voor het kiezen van Adobe Animate was de mogelijkheid tot makkelijke loops:

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

beeld en geluidsMontage

(Adobe Premiere Pro)

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

3D backgrounds en guides

(Blender)

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

"How did you do the 3D guitar thingy?"  - Like this   vvv

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

Typewriter engine

(Game Maker Studio 2)

​

​

 

 

 

 

 

 

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Een paar kleine previews:

 

 

​

​

​

​

​

storyboard v2.png
artdir no outlines.png
Character design v1.png
characterdesign FINAL.png
preview-v5.gif
hero-loop.gif
bard-loops.gif
carry-loops.gif
healer-loops.gif
montage.png
typewriter gm.png
background render 10000.png
3D guitar.gif
artdirection outlines.png
3D guitar2.gif
textbox2.gif
textbox3.gif
textbox4.gif
bottom of page